Tuesday, 30 December 2008

nothin fancy、 なんもだよ

nothin fancy here, not even properly rigged, no paint weights, hardly any blenshapes
but i posed it and it looked kool so im just posting.
on the right is the Rigg, which is the Bone structure of the character.

完成度は限りなく0に近いんだけど、載せてみた。
ポーズってみたら、なかなかイカス感じだったんで。
股間の辺りどかグチャってなってるじゃん、ああいうの直すのってほんとメンドイ!
ちなみに右の図はキャラを動かすための骨(?)ってとこかな。


Tuesday, 9 December 2008

Finished colouring it.
im so annoyed i lost the timelapse video of me painting.
but shit happens i guess.
but im happy with the result.
ちょうど今テクスチャを塗り終えたとこ。
でもそんなことより録画したデータ無くなったんですけど。
超ショックなんすけど。はぁーー。しゃあない。









Friday, 5 December 2008

testing the recording feature in ZBrush, and practicing painting.

ok so this is me trying to learn the video record feature in ZBrush.

at the same time i tried to practice some polygon painting for skin.
first i didnt know what the hell i was doing so i looked at this guys way of painting(the link below).

ZBrushで実際に作業をする自分の映像を撮るためのテスト!
同時に肌の色塗りの練習。
最初の方はどこから始めていいかわからず、下にあるリンクを参考にしてみた

http://www.veoh.com/videos/v851708WcEQPerQ?rank=4&jsonParams=%7B%22numResults%22%3A20%2C%22rlmin%22%3A0%2C%22query%22%3A%22zbrush+polypaint%22%2C%22rlmax%22%3Anull%2C%22veohOnly%22%3Atrue%2C%22order%22%3A%22default%22%2C%22range%22%3A%22a%22%2C%22sId%22%3A%22138121816423731085%22%7D&searchId=138121816423731085&rank=5



i totaly copied his workflow, and the result was Great!

like i said this is more of a focus on recording so i didnt finish the painting.

i will complete the whole painting later, with a start to finish video attached to it.

完全にパクっちゃったけど、でも結果に満足!

また今度最初から最後までの色塗りムービー作りまーす!

Monday, 1 December 2008

Wednesday, 26 November 2008

Hot chick

this is something i did a long long time ago, (before i modeled my class mates)
but ill post it anyway.
これ、かなり前に作った作品だけど(クラスメートを作る前)、けど載せちゃうわ
ok so i wasnt too happy with the face i made for Ivy (my previouse post of that famale character) So i decided to make a Very Hot chick lol
n yea im happy now
結構前に作ったアイヴィーの顔には全然満足してなかったから、今度は綺麗な女性の顔を作ることにしてみた。いろんな芸能人の顔のいい所を足してみたり。
ハイこれで満足っす。
this is just a test paint, i didnt realy save it as well
色塗りで遊んでみた。



same here
同じく

finilising the srructure

looking at the previouse post i realised that i forgot to give him eyebrows

and some tiny hairs around the head were the hair will grow.

前の日記見ててなんか、足んねーなと思ったら眉毛だったw
だから足してみた。あと髪の毛のうぶ毛もね






and some facial hair




ひげもね




ok ill call it done. (this hair is just for reference so im obviously gonna make a beter one later.)
ok so i guess this is the fully complete model, within Zbrush. i will have to do the normal map all over again though
またノーマルマップは最初からやり直しだけど、とりあえずモデルは完成ってことで。(髪の毛はガイドになるよう付けただけね、髪の毛はまた別で作るし)



a close up shot of the model
寄ってみたりw 

normal map Luke



image shows a very low res model in zmapper, being applied a normal map. so a low poly model having the illusion of being high resolution. pretty danm cool.

左はZbrushでノーマルマップを作るときの画像。
かなりローポリゴンなモデルに超ハイポリゴンなモデルに見せるなかなかイカす技であーる。




so this is normal map in action inside of maya



Mayaの中で見るとこんな感じ





ok so this is normal map applied to an even lower poly model, but it the result is still similar to the one above. so i can prob get away with still going this low poly.

もっとローポリゴンにしてみた、しかも上の画とほとんど同じ効果。

Monday, 24 November 2008

Luke










my man Luke. he will be a character in my project.

although the project is just an excuse to model him.

学校に提出するプロジェクトにクラスメートを勝手に借りた

giving him the joker look.
そしてjokerメイクを冗談半分で加える

Ashimole







guy from my class.
hopefullly it looks like him
うちのクラスにいるヤツ。
コイツはいつも何考えてるか分からないし、全然つかみ所が分からないw

平八 heihachi


Ivy




so basicly my other friend wanted me to make a character called ivy which i wasnt familiar with. so i said why not since it will b good practice.
in the end it helped me but man, this piece took aaages.
友達のリクエストにより作ったゲームキャラ、すげー時間かかったわ。鎧どか特にwでもいい練習になったけど。
友達の期待に応えたかったからめっちゃ頑張った。























spiderman




requested by a friend i made spiderman
didnt know how to color at this point so i just masked sections to make it dark and changed the material
友達のリクエストによって作ったスパイダーマン。 この頃は色の塗り方が分からず、マテリアルを変えてマスキングをつかったでのでおじゃる





one of my first zbrush model.
初モデル、鉄拳の一八(別に鉄拳ファンじゃないけど)


added skin detail and colour, colouring is my favourate bit
シワと色を加える。(色塗りは好き)




learned how to use normal mapping
ノーマルマップって技を覚える。

its now usable now inside maya.

Mayaで使えるようになるわけだす

monkey


first post.
this is a monkey i did in zbrush and maya.
more poligons around the mouth and joints for animation.
(i will write in english and japanese for now.)
サルです、Maya と Zbrushを使ってます。アニメーションに使うので動くであろう口の周りと関節にポリゴン多め。(完成してません)